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我的导航不可能这么轻松愉快,北斗导航也进军手游行业

我的导航不可能这么轻松愉快,北斗导航也进军手游行业

10月26日晚间公告,北斗导航的服务提供商,成都振芯科技拟投入1000万元,联合两名自然人(王珂、李杨),共我的导航不可能这么轻松愉快,北斗导航也进军手游行业[详情]

小编:游蜂鸟 10-27 22:04
《新生史记》: “历史娘”消除大乱斗

《新生史记》: “历史娘”消除大乱斗

在正文开始之前,我们来回答以下几个问题。靠一个人的力量能开发游戏吗?这当然可以,在这个“独立游戏”兴起的时代《新生史记》: “历史娘”消除大乱斗[详情]

小编:游蜂鸟 10-24 08:44
《特拉之战》上架一周,下载量突破60万

《特拉之战》上架一周,下载量突破60万

这款游戏刚一问世就得到了玩家的广泛关注。坂口博信从SE离职以后,虽然推出了类似《蓝龙》《失落的奥德赛》这样的《特拉之战》上架一周,下载量突破60万[详情]

小编:游蜂鸟 10-23 10:49
GDC China 2014:《纪念碑谷》制作人Ken Wong不差钱的游戏情怀

GDC China 2014:《纪念碑谷》制作人Ken Wong不差钱的游戏情怀

或许你没有玩过《纪念碑谷》,但它的成就与赞美或许你早有耳闻,打破游戏传统、纯粹极致、游戏艺术等赞美围绕着这款GDC China 2014:《纪念碑谷》制作人Ken Wong不差钱的游戏情怀[详情]

小编:游蜂鸟 10-20 17:29
鸟山明画风,gloops公布新作《SKYLOCK 诸神与命运五子》

鸟山明画风,gloops公布新作《SKYLOCK 诸神与命运五子》

gloops在昨天(15日)的战略发布会上表示,公司今后将会把智能机平台作为主攻方向,并随即公布了旗下最新智鸟山明画风,gloops公布新作《SKYLOCK 诸神与命运五子》[详情]

小编:游蜂鸟 10-17 09:12
《电子超快感:不夜城》: 跳跃在霓虹的边缘

《电子超快感:不夜城》: 跳跃在霓虹的边缘

2013年,一款名为《电子超快感》的横版卷轴动作游戏将像素画风、金属音乐、迷幻色彩以及毫无人性的难度结合在一《电子超快感:不夜城》: 跳跃在霓虹的边缘[详情]

小编:游蜂鸟 10-16 15:42
激战类休闲手游 《永恒之井》

激战类休闲手游 《永恒之井》

备受玩家喜爱的国内首款“轻RPG”手机游戏《永恒之井》,在登陆IOS公测后受到了更多玩家的关注。望眼欲穿的安激战类休闲手游 《永恒之井》[详情]

小编:游蜂鸟 06-26 09:03
游戏中的那些沉默用户应该如何挽回?

游戏中的那些沉默用户应该如何挽回?

无论你是游戏商还是游戏玩家,都可能有过这种情况:一款游戏下载下来,然后过了几天或者一段时间便不再玩,但是并没游戏中的那些沉默用户应该如何挽回?[详情]

小编:游蜂鸟 06-25 15:16
App Annie发布5月手游指数:新作品发力

App Annie发布5月手游指数:新作品发力

今天早上,App Annie发布了2014年5月手游指数报告,新报告显示,最近发布的手游对排行榜产生了重大冲App Annie发布5月手游指数:新作品发力[详情]

小编:游蜂鸟 06-21 18:34
如何在设计关卡中用美术元素来执行设计原则

如何在设计关卡中用美术元素来执行设计原则

首先我要声明一下,我并非美术家,但作为游戏设计师很有必要触类旁通,并兼具对开发过程的技术和创意层面的理解。如如何在设计关卡中用美术元素来执行设计原则[详情]

小编:游蜂鸟 06-20 11:39
从‘怒鸟英雄传’看Rovio的困境与努力

从‘怒鸟英雄传’看Rovio的困境与努力

最近,不管是哪国的排行榜,都可以看到一款既熟悉又陌生的游戏,那就是Rovio在6月12日上架的《愤怒的小鸟从‘怒鸟英雄传’看Rovio的困境与努力[详情]

小编:游蜂鸟 06-16 23:36
被高估的手游世界杯效应

被高估的手游世界杯效应

如你所见,不可免俗的,我们也谈到了世界杯。关于足球游戏,我们已经有多篇文章对此进行论述,你可以回复“足球游戏被高估的手游世界杯效应[详情]

小编:游蜂鸟 06-14 22:02
“手游+移动页游”将成新潮流?

“手游+移动页游”将成新潮流?

当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个“手游+移动页游”将成新潮流?[详情]

小编:游蜂鸟 06-14 22:02
《熊大快跑》世界杯版本更新 全平台数据一路飙升

《熊大快跑》世界杯版本更新 全平台数据一路飙升

6月11日,《熊大快跑》为迎接世界杯到来,迎合玩家要求,全平台同时推出世界杯主题,同步更新!全新足球关卡,超《熊大快跑》世界杯版本更新 全平台数据一路飙升[详情]

小编:游蜂鸟 06-13 23:45
北美Google Play攻略:如何让产品被Google推荐

北美Google Play攻略:如何让产品被Google推荐

 国内手游行业经过两年的爆发式增长,各大小公司在更专注地打磨产品的同时,也早已开始向外看,去海外寻找机会。 北美Google Play攻略:如何让产品被Google推荐[详情]

小编:游蜂鸟 06-12 10:07
以日本手游产品的为例讲解海外产品引进过程

以日本手游产品的为例讲解海外产品引进过程

海外手游产品的引进过程比较复杂,以日本手游产品的引进为例,一般需要完成以下四步:  一、选择引进的手游产品和以日本手游产品的为例讲解海外产品引进过程[详情]

小编:游蜂鸟 06-12 10:07
英国游戏产业报告:400亿年产值的创意之国

英国游戏产业报告:400亿年产值的创意之国

以经典文学、工业革命和创意影视为人所熟知的英国,其游戏行业在全球也享有一定知名度,在大不列颠的土地上,主机游英国游戏产业报告:400亿年产值的创意之国[详情]

小编:游蜂鸟 06-10 21:44
《Flappy Bird》和《一个都不能死》的成功哲学,手游中的挫折感和成就感

《Flappy Bird》和《一个都不能死》的成功哲学,手游中的挫折感和成就感

年初,《Flappy Bird》一尘绝迹般的表现让手游圈内人士都大吃一惊,之前也许没有人想过这样一款难度堪称《Flappy Bird》和《一个都不能死》的成功哲学,手游中的挫折感和成就感[详情]

小编:游蜂鸟 06-10 21:44
2014年日韩游戏用户游戏目的性调查报告

2014年日韩游戏用户游戏目的性调查报告

引读:对于韩日游戏用户属性,相信在大部分人还是处于一个摸不清的状态。其实从根本上分析,无非还是从国家体制,教2014年日韩游戏用户游戏目的性调查报告[详情]

小编:游蜂鸟 06-08 22:44
Bricks:换个姿势打砖块

Bricks:换个姿势打砖块

Bricks ,如名所示,这是一款打砖块游戏。这类游戏原型最初来自史蒂夫·乔布斯与他的好友沃兹于1975年的Bricks:换个姿势打砖块[详情]

小编:游蜂鸟 06-08 22:44