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Unity3D AI:网格导航

Unity3D AI:网格导航

在本教程中,我们将通过介绍内置的导航系统来深入学习Unity3D的人工智能.我将展示如何在场景中定义一个NavMesh,并创建一个agent(智能体)来穿越地形到达不同的目标,以及如何连接场景中不同的区域.NavMesh是一种在游戏AI环境中定义可行动区域的常用技术.它也常常用于Unity3D AI:网格导航[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-02 18:41
【Tactics RPG之十】属性(下)

【Tactics RPG之十】属性(下)

【Tactics RPG之十】属性(上) (点击阅读~)Stat Component游戏中任何具有属性值的对象(英雄、敌人、怪物等等),我们都将给它添加一个Stat 组件.这个组件提供了一个引用,通过这个引用我们可以把属性类型和属性组件中相应值对应联系起来.在Scripts/Vi【Tactics RPG之十】属性(下)[详情]

小编:Unity3D教程手册 08-27 18:28
Unity+Bmob后台数据库 拥有弱联网Unity游戏开发技术!

Unity+Bmob后台数据库 拥有弱联网Unity游戏开发技术!

学了Bmob之后唯一担心的就是Bmob会倒闭,Bmob是一个后台服务器和数据库的解决商,服务器和数据库都是在Bmob自己的后台架设的.问:我不会服务器,我不会数据库,不会网络传输协议,我就想用unity做个自带网络云数据库的游戏,做个排行榜的功能,请问要怎么办?答: 用Bmob.Unity+Bmob后台数据库 拥有弱联网Unity游戏开发技术![详情]

小编:Unity3D教程手册 09-01 18:22
八卦  瑞典程序员一夜暴富:前所未有的空虚

八卦 瑞典程序员一夜暴富:前所未有的空虚

风靡世界的3D第一人称沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)的创始人马库斯·泊松(Markus Persson)近日在Twitter上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独.《福布斯》杂志估算,泊松的私人财产将近10亿英镑(约合人民币98.4亿元).泊松称巨额财八卦 瑞典程序员一夜暴富:前所未有的空虚[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-01 18:22
Unity导出切割后的Sprite图片

Unity导出切割后的Sprite图片

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","SpUnity导出切割后的Sprite图片[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-04 20:01
利用Json记录玩家位置

利用Json记录玩家位置

之前已经用XML,sqlite分别做了一点东西,今天再用Json做个存储玩家位置吧.首先把放到工程下,这个是必不可少的.我所实现的效果是,控制圆柱体移动,当我点击save按钮时(模拟的是退出游戏时)保存位置,当我进入游戏的时候点击Load按钮,他就会在上次退出游戏时的位置出现.我利用Json记录玩家位置[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-03 19:18
【GUI】技能冷却CD

【GUI】技能冷却CD

因为UGUI出来已经有不少时间了,各大基础教程都有,孙广东同学还把UI文档翻译了一遍,顺便透露一下蛮牛也正在翻译unity5.0的文档.相信大家对UGUI已经有了一个基本的认识,我这里主要是介绍功能的实现,希望这对你有一些实际的帮助.一、 技能冷却CD• 此前做血条有人提出Fil【GUI】技能冷却CD[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-05 21:30
Unity3D之MAC打包Windows包自动压缩成一个Zip文件

Unity3D之MAC打包Windows包自动压缩成一个Zip文件

做手游开始阶段可能要频繁的打Windows包,主要是为了让策划看起来方便.但是unity打包windows的时候会生成一个xxx.exe在生成一个xxx_Data文件夹 ,这就很恶心了.无论是上传SVN还是RTX传文件都很不方便,而且文件夹还会有冲突的可能. 我的想法是把这exeUnity3D之MAC打包Windows包自动压缩成一个Zip文件[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-05 21:30
样条参数与曲线长度间的互相求解

样条参数与曲线长度间的互相求解

背景在开发路径插件时,需要解决以下问题:获得路径上某一点到路径起点的曲线长度;给定曲线长度,返回路径上点的位置.路径是由三次样条(Spline)组成的,三次样条就是最高次数为 3 的一元多项式.设样条为 P(t), 只要知道 t 就可以得到具体位置的坐标、一阶导等信息.设样条曲.样条参数与曲线长度间的互相求解[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-03 19:18
脚本的响应事件与组件访问

脚本的响应事件与组件访问

物体与组件的开关组件的 Enable/Disable就是控制物体上组件是否作用 可以通过 GetComponent().enable = bool; 来控制组件的 Enable物体的 Active/Inactive主要就是用来控制物体的显隐,也就是物体在编辑器内 Ins脚本的响应事件与组件访问[详情]

小编:Unity3D教程手册 08-30 18:06
【Tactics RPG之十】属性(下)

【Tactics RPG之十】属性(下)

【Tactics RPG之十】属性(上) (点击阅读~)Stat Component游戏中任何具有属性值的对象(英雄、敌人、怪物等等),我们都将给它添加一个Stat 组件.这个组件提供了一个引用,通过这个引用我们可以把属性类型和属性组件中相应值对应联系起来.在Scripts/Vi【Tactics RPG之十】属性(下)[详情]

小编:Unity3D教程手册 08-27 18:28
脚本的响应事件与组件访问

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物体与组件的开关组件的 Enable/Disable就是控制物体上组件是否作用 可以通过 GetComponent().enable = bool; 来控制组件的 Enable物体的 Active/Inactive主要就是用来控制物体的显隐,也就是物体在编辑器内 Ins脚本的响应事件与组件访问[详情]

小编:Unity3D教程手册 08-30 18:06
样条参数与曲线长度间的互相求解

样条参数与曲线长度间的互相求解

背景在开发路径插件时,需要解决以下问题:获得路径上某一点到路径起点的曲线长度;给定曲线长度,返回路径上点的位置.路径是由三次样条(Spline)组成的,三次样条就是最高次数为 3 的一元多项式.设样条为 P(t), 只要知道 t 就可以得到具体位置的坐标、一阶导等信息.设样条曲.样条参数与曲线长度间的互相求解[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-03 19:18
Unity3D AI:网格导航

Unity3D AI:网格导航

在本教程中,我们将通过介绍内置的导航系统来深入学习Unity3D的人工智能.我将展示如何在场景中定义一个NavMesh,并创建一个agent(智能体)来穿越地形到达不同的目标,以及如何连接场景中不同的区域.NavMesh是一种在游戏AI环境中定义可行动区域的常用技术.它也常常用于Unity3D AI:网格导航[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-02 18:41
【GUI】技能冷却CD

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因为UGUI出来已经有不少时间了,各大基础教程都有,孙广东同学还把UI文档翻译了一遍,顺便透露一下蛮牛也正在翻译unity5.0的文档.相信大家对UGUI已经有了一个基本的认识,我这里主要是介绍功能的实现,希望这对你有一些实际的帮助.一、 技能冷却CD• 此前做血条有人提出Fil【GUI】技能冷却CD[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-05 21:30
Unity+Bmob后台数据库 拥有弱联网Unity游戏开发技术!

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学了Bmob之后唯一担心的就是Bmob会倒闭,Bmob是一个后台服务器和数据库的解决商,服务器和数据库都是在Bmob自己的后台架设的.问:我不会服务器,我不会数据库,不会网络传输协议,我就想用unity做个自带网络云数据库的游戏,做个排行榜的功能,请问要怎么办?答: 用Bmob.Unity+Bmob后台数据库 拥有弱联网Unity游戏开发技术![详情]

小编:Unity3D教程手册 09-01 18:22
利用Json记录玩家位置

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之前已经用XML,sqlite分别做了一点东西,今天再用Json做个存储玩家位置吧.首先把放到工程下,这个是必不可少的.我所实现的效果是,控制圆柱体移动,当我点击save按钮时(模拟的是退出游戏时)保存位置,当我进入游戏的时候点击Load按钮,他就会在上次退出游戏时的位置出现.我利用Json记录玩家位置[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-03 19:18
八卦  瑞典程序员一夜暴富:前所未有的空虚

八卦 瑞典程序员一夜暴富:前所未有的空虚

风靡世界的3D第一人称沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)的创始人马库斯·泊松(Markus Persson)近日在Twitter上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独.《福布斯》杂志估算,泊松的私人财产将近10亿英镑(约合人民币98.4亿元).泊松称巨额财八卦 瑞典程序员一夜暴富:前所未有的空虚[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-01 18:22
Unity导出切割后的Sprite图片

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假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","SpUnity导出切割后的Sprite图片[详情]

小编:Unity3D教程手册 09-04 20:01
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小编:Unity3D教程手册 09-05 21:30