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重度游戏促市场爆发 Q1移动游戏市场规模达94.6亿

重度游戏促市场爆发 Q1移动游戏市场规模达94.6亿

6月5日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报重度游戏促市场爆发 Q1移动游戏市场规模达94.6亿[详情]

小编:中国游戏产业报告 06-05 16:39
暴涨后出现暴跌!哪些游戏股或让你从天堂摔下地狱

暴涨后出现暴跌!哪些游戏股或让你从天堂摔下地狱

今日沪指重挫6.5%失守4700点,沪深两市逾500只股票跌停,中断了近半个月以来的持续涨势,多只股票从涨停迅速转入跌停,部分曾多日连续涨停的股票甚至出现惊人跌幅。面对股市暴跌,还有哪些游戏相关概念股存在风险?暴涨后出现暴跌!哪些游戏股或让你从天堂摔下地狱[详情]

小编:中国游戏产业报告 05-28 18:30
游戏并购催生股价涨停背后 业绩承诺仅48%完成

游戏并购催生股价涨停背后 业绩承诺仅48%完成

关注“中国游戏产业报告”订阅行业最新数据及资讯点击右上角“···”分享按钮发送至微信朋友圈 虽然距友游戏并购催生股价涨停背后 业绩承诺仅48%完成[详情]

小编:中国游戏产业报告 05-19 18:41
IP价格两年涨十倍 BAT游族三七等企业布局“泛娱乐”

IP价格两年涨十倍 BAT游族三七等企业布局“泛娱乐”

近日,上市公司顺荣三七宣布将收购三七互娱剩下的40%股份,在这起资本运作中,顺荣三七将引入芒果传媒,奥飞动IP价格两年涨十倍 BAT游族三七等企业布局“泛娱乐”[详情]

小编:中国游戏产业报告 05-08 10:02
多家企业成立电视游戏研发部门布局下个千亿市场(附:报告节选)

多家企业成立电视游戏研发部门布局下个千亿市场(附:报告节选)

近日,中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》。报告指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。多家企业成立电视游戏研发部门布局下个千亿市场(附:报告节选)[详情]

小编:中国游戏产业报告 05-04 17:10
上市游戏企业近30家 成功关键因素首度披露 (附:报告节选)

上市游戏企业近30家 成功关键因素首度披露 (附:报告节选)

近日,泰亚股份发布公告称拟以购买上海恺英网络科技有限公司100%股权,该交易若完成,恺英网络将实现借壳上市游戏,将成为中国游戏产业又一家上市公司,消息公布后,泰亚股份股价连续七个交易日涨停。上市游戏企业近30家 成功关键因素首度披露 (附:报告节选)[详情]

小编:中国游戏产业报告 04-28 20:28
足球全面改革 足球页游或迎发展契机

足球全面改革 足球页游或迎发展契机

近日,国务院办公厅印发了《中国足球改革发展总体方案》(以下简称“方案”),方案不仅提出了“申办世界杯”“国足步入世界强队”等目标,同时也强调了对足球产业链的整合,增加足球产业收益。分析称,这将一定程度上让体育类游戏受益。足球全面改革 足球页游或迎发展契机[详情]

小编:中国游戏产业报告 03-20 16:43
3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)于3月12日发布的《2014年10~12月移动游戏产业报告》显示,2014年10~12月,国内3D网页游戏产品数量占比首次突破10%,达10.7%。3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍[详情]

小编:中国游戏产业报告 03-16 23:32
人口红利逐渐消失 手游用户规模增长放缓至2.7%

人口红利逐渐消失 手游用户规模增长放缓至2.7%

“页游当死,手游当立”。随着页游市场份额的下降,页游与手游的对决似乎早已盖棺定论。然而有数据显示,去年第四季度,移动游戏用户的增长放缓至2.7%。同期,页游用户数已经触底反弹,结束了“三连跌”,环比增长13.5%。人口红利逐渐消失 手游用户规模增长放缓至2.7%[详情]

小编:中国游戏产业报告 03-13 21:43
手游立功了!页游用户数回升至2.78亿

手游立功了!页游用户数回升至2.78亿

对于页游从业者来说,“手游”可以比作生死大敌!然而,近日却有一份报告指出,去年第四季度网页游戏用户数量实现了手游立功了!页游用户数回升至2.78亿[详情]

小编:中国游戏产业报告 03-12 20:19
最新报告:玩游戏iOS用户比安卓用户更忠诚

最新报告:玩游戏iOS用户比安卓用户更忠诚

3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》最新报告:玩游戏iOS用户比安卓用户更忠诚[详情]

小编:中国游戏产业报告 03-12 20:19
网易赴美淘金真正的秘密?一张图告诉你欧美市场6大看点

网易赴美淘金真正的秘密?一张图告诉你欧美市场6大看点

网易的欧美发展路线,或许可以给更多中国游戏从业者以启迪,近年欧美游戏市场中究竟发生了哪些变化,出现了哪些机遇?现在,伽马数据(CNG中新游戏研究)将用一张图告诉你欧美游戏市场的6大看点。网易赴美淘金真正的秘密?一张图告诉你欧美市场6大看点[详情]

小编:中国游戏产业报告 03-03 19:11
中国网游出口超30亿美元,企业份额首披露

中国网游出口超30亿美元,企业份额首披露

2014年,中国自主研发网络游戏出口以69.02%增速实现30.76亿美元收入。同时,海外与中国互通游戏、推动合作,不仅促使全球移动游戏市场达到215亿美元收入,而且带动中国自主研发。那么,在中国游戏出口领域,究竟哪些企业和作品做出了贡献?中国网游出口超30亿美元,企业份额首披露[详情]

小编:中国游戏产业报告 02-16 18:26
中国网游企业10强出炉 品牌建设风头正劲

中国网游企业10强出炉 品牌建设风头正劲

2014年,中国网络游戏企业已然意识到品牌战略在争夺用户资源上的重要性,开始向精品化道路前进,以提升产品及企业在行业中的影响力。其中,完美世界、腾讯游戏、网易游戏等10家企业成为2014年度品牌影响力10强。中国网游企业10强出炉 品牌建设风头正劲[详情]

小编:中国游戏产业报告 02-12 19:33
二次元领域手游市场深度分析:泛二次元人群2-3亿 要火?

二次元领域手游市场深度分析:泛二次元人群2-3亿 要火?

(一)、二次元领域的机会才刚刚开始文/胡智涛(触控科技战略分析师)最近在和身边的朋友聊游戏、聊文化产业、聊9二次元领域手游市场深度分析:泛二次元人群2-3亿 要火?[详情]

小编:中国游戏产业报告 01-18 00:05
CP必看|节省数百万拿日本动漫IP秘法

CP必看|节省数百万拿日本动漫IP秘法

近日,笔者拿到了一份日本动漫IP授权费用表,表格上目前动漫IP按照知名度被分为三六九等(A、B、C级),其中CP必看|节省数百万拿日本动漫IP秘法[详情]

小编:中国游戏产业报告 01-18 00:05
《纪念碑谷》官方完整信息图:全球收入585.8万美元 iOS贡献81.7%

《纪念碑谷》官方完整信息图:全球收入585.8万美元 iOS贡献81.7%

日前,《纪念碑谷》开发商Ustwo Game在官博上公布了一张信息图,对《纪念碑谷》上线以来的全球表现做了一《纪念碑谷》官方完整信息图:全球收入585.8万美元 iOS贡献81.7%[详情]

小编:中国游戏产业报告 01-18 00:05
2014Q3手游报告|网游收入57.9亿 用户3.4亿 iOS平台收入增长23.5%

2014Q3手游报告|网游收入57.9亿 用户3.4亿 iOS平台收入增长23.5%

2014年第三季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入57.9亿元,环比增长11.9%。移动网络游戏用户数量达到约3.4亿人。iOS平台收入约为18.4亿元,环比增长23.5%。2014Q3手游报告|网游收入57.9亿 用户3.4亿 iOS平台收入增长23.5%[详情]

小编:中国游戏产业报告 01-16 11:37
手游渠道暗战:安卓“首充号”打5折甚至更低 变味的精细化运营

手游渠道暗战:安卓“首充号”打5折甚至更低 变味的精细化运营

编辑/奈文摩尔2015年的第二天,顽石公司《契约2》制作人盛炯第一次明白了什么是首充号。盛炯还在微博中说道“手游渠道暗战:安卓“首充号”打5折甚至更低 变味的精细化运营[详情]

小编:中国游戏产业报告 01-15 00:17
张朝阳内部万字演说:整个搜狐10亿PV与百度相当 但收入差3倍

张朝阳内部万字演说:整个搜狐10亿PV与百度相当 但收入差3倍

文/张朝阳 编辑/i黑马2015年,张朝阳放话,要重整门户!他决定从低调变高调,由后台到前台来领导搜狐公司走张朝阳内部万字演说:整个搜狐10亿PV与百度相当 但收入差3倍[详情]

小编:中国游戏产业报告 01-15 00:17