游戏策划那点事儿 的专题资讯   >>  更多频道
创建自己的游戏工作室的72个建议

创建自己的游戏工作室的72个建议

在创建你自己的游戏工作室之前,你需要考虑许多事—-至少有72个要点需要你铭记。以下是来自产业专家,独立开发者创建自己的游戏工作室的72个建议[详情]

小编:游戏策划那点事儿 03-22 12:49
App Store应用僵尸化:没品质和没资本的必然走向

App Store应用僵尸化:没品质和没资本的必然走向

随着Adjust指控App Store存在数以百万计的僵尸应用(号称占比83%),一个更真实的认知也再次被强App Store应用僵尸化:没品质和没资本的必然走向[详情]

小编:游戏策划那点事儿 03-22 12:49
如何保护你的手机游戏理念不被窃取

如何保护你的手机游戏理念不被窃取

你拥有一个很棒的手机游戏理念。这并不是像《FlappyBird》或《TempleRun》那样,你知道一旦投入如何保护你的手机游戏理念不被窃取[详情]

小编:游戏策划那点事儿 03-22 12:49
关于《文明:太空》及其突出的技术利用

关于《文明:太空》及其突出的技术利用

Firaxis的策略游戏《文明:太空》是关于人类居住在全新世界中的故事。以并不算太遥远的未来为背景,游戏要求关于《文明:太空》及其突出的技术利用[详情]

小编:游戏策划那点事儿 02-03 17:50
手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?

手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?

让我们谈谈视角的问题。人们对于游戏产业的理解通常都小于实际状况。他们倾向于将游戏平台当成一切的核心,然后再向手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?[详情]

小编:游戏策划那点事儿 02-03 17:50
如何将你的设计理念付诸实践

如何将你的设计理念付诸实践

你是否曾经问自己:“我是如何推动自己的一个理念的发展?”如何将你的设计理念付诸实践[详情]

小编:游戏策划那点事儿 12-27 20:00
如何在没有办公室的情况下有效工作

如何在没有办公室的情况下有效工作

一开始我们便决定不适用办公室。对于一个基于网络并专注于与IT公司合作的小型翻译公司来说,这是符合逻辑的选择。如何在没有办公室的情况下有效工作[详情]

小编:游戏策划那点事儿 12-17 13:09
游戏设计中的内部和外部奖励

游戏设计中的内部和外部奖励

今年,有两款截然不同的游戏发行了较大的修改补丁,它们分别是《暗黑破坏神3》和《收获日2》。它们都是基于相同的游戏设计中的内部和外部奖励[详情]

小编:游戏策划那点事儿 12-17 13:09
早前游戏至今仍受欢迎的3大原因

早前游戏至今仍受欢迎的3大原因

我从5岁开始便在玩这些游戏了,但直到现在我仍觉得它们很有趣!早前游戏至今仍受欢迎的3大原因[详情]

小编:游戏策划那点事儿 12-02 22:35
听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计

听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计

从《WRC》到《Motorstorm》再到现在的《DriveClub》,EvolutionStudios的设听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计[详情]

小编:游戏策划那点事儿 11-26 15:28
怎样才能成为一名优秀的设计师?

怎样才能成为一名优秀的设计师?

在我最近于UKIE的Masterclass中,有个参加者,即Rare的游戏设计师ArranTopalian问怎样才能成为一名优秀的设计师?[详情]

小编:游戏策划那点事儿 11-26 15:28
万字长文,游戏的目标设定和基于此的细分执行

万字长文,游戏的目标设定和基于此的细分执行

创造一款有趣的游戏是每个开发团队最初也是最后的目标。而这种飘渺的乐趣程度主要是取决于玩家决定的结果。万字长文,游戏的目标设定和基于此的细分执行[详情]

小编:游戏策划那点事儿 11-06 23:25
创造适合儿童的电子游戏

创造适合儿童的电子游戏

Nathan Ditum已经做了10年的游戏记者,现在他与妻子和其他家人住在英国。当他的儿子9岁的时候,Di创造适合儿童的电子游戏[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-28 21:32
从2010到2014:App Store中那些已经遗失的游戏现象

从2010到2014:App Store中那些已经遗失的游戏现象

由于F2P模式的流行,我们早先在AppStore中看到的一些曾经鼎盛过的游戏现象差不多也已经一去不再复还,以从2010到2014:App Store中那些已经遗失的游戏现象[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-28 21:32
如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人

如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人

Trip Hawkins不仅是我们的电子游戏业务的先驱,将会受到接下来几代人的尊敬,同时也是赋予我们“制作人如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-28 21:32
关于免费游戏的一场争论

关于免费游戏的一场争论

NicholasLovell游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。我认为如果预期的价格跌至0,我们关于免费游戏的一场争论[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-28 21:32
18个最佳免费游戏盈利技巧

18个最佳免费游戏盈利技巧

今天的谈话主题我将其称为“你可以在15分钟的谈话时间内整合多少最佳免费盈利技巧。”18个最佳免费游戏盈利技巧[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-22 21:39
手机游戏《Feeding Time》的设计要素

手机游戏《Feeding Time》的设计要素

《Feeding Time》是我们的工作室(IncubatorGames)即将发行的一款iOS益智游戏,需要手机游戏《Feeding Time》的设计要素[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-18 20:25
分析《英雄联盟》的成熟与不成熟

分析《英雄联盟》的成熟与不成熟

当事情发生时,我进入自己的第四次《英雄联盟》比赛正好28分钟。另外一个玩家让我知道了自己只是一个“菜鸟”。游分析《英雄联盟》的成熟与不成熟[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-18 20:25
如何面对具有内在抽象性的游戏玩法

如何面对具有内在抽象性的游戏玩法

弹球戏兼电子游戏设计师George Gomez在接受访问时解释了弹球戏游戏玩法虽然具有抽象性,但作为设计师的如何面对具有内在抽象性的游戏玩法[详情]

小编:游戏策划那点事儿 10-18 20:25